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La fin des teams nounours

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Ludo de la feuille
Ange Céleste
Ange Céleste


ScorpionRat
Age : 36
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MessageSujet: La fin des teams nounours   Ven 8 Aoû - 19:34

Ben oui arena net a encore fait trés fort avec cette maj tout les invocation norn on etait poutrait en beauté je vous laisse voire sa par vous même

Bénédiction de l’ours : modification : “Vous perdez tous les effets et prenez l’apparence de l’ours (60 secondes). Toutes vos caractéristiques se remettent à 0, les attaques de l’ours remplacent vos compétences et vous avez de 100 points d’armure et 750..800 points de vie.”
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Baku
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ViergeDragon
Age : 20
Inscrit le : 01 Aoû 2007
Messages : 82
Localisation : Dans la forêt, en harmonie avec la nature

MessageSujet: Re: La fin des teams nounours   Sam 9 Aoû - 9:36

C'est carrement la fin de tout la lol!

http://fr.guildwars.com/support/article/mise_a_jour_7_aout_2008/

Tireur d'élite de l'avant-garde : 10% de chance de faire un coup a 900...faut pas abusé non plu là-____-
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TDT-Dr_Macabre
Ange
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PoissonsSerpent
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MessageSujet: Re: La fin des teams nounours   Sam 9 Aoû - 12:24

mouais en même temps y a pas de surprise, ca grogne depuis 6 mois sur tous les forums a cause de l'ultra puissance de l'ours et surtout des derives pour grouper.
c'est dernier temps pour grouper des coop en NM les PUG demandé des ours R10, faut pas abuser non plus.

donc oui l'ours devait être nerf, beaucoup trop puissant. je ne m'en rejouis pas, mais c'était normal, la team nounours était trop performante. perso m'en balance j'ai déjà fait toute les zones élites sauf DOA avant ours. et je sais qu'on peut y arriver trop bien, voire parfois plus vite, qu'en ours.
du coup y a que pour le DOA que ca vas me manquer. mais y avait deja d'autres teams non ours aussi, voire plus, rapide ces dernières semaines. et vue l'amélioration des autres skills elles vont rapidement devenir les team références DOA.

sinon a coté de ça y a plein d'autre skills et anciens élites moisi qui on était bien boosté. et effectivement le tireur d'élite est le premier a ressortir de la liste, et sera surement le prochain a être nerf Laughing

allez Ludo ne pleure pas sur ton ours, équipe un bon build bourrin a l'arc, prend "je suis le plus fort", scan asura et "par le marteau d'urai" et vas décocher quelque flèches. tu m'en dira des nouvelles Wink

et si ça te suffit pas, prend echo, echo des arcanes et triple le tireur d'élite de l'avant garde Laughing
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Feu
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ViergeChat
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MessageSujet: Re: La fin des teams nounours   Sam 9 Aoû - 14:39

Oui c desolant pour ceux qui aime jouer ours alors que ca ne genait personne fondamentalement car c'était que du pve . Donc les gens qui reclamaient pour ça (le nerf) c'etait plutot ridicule tout comme ceux qui ne connaissent que le jeu groupé d'ours
(heu !!!un ours ca vit pas en meute ils auraient du joué en loup).

Personnellement j'ai du jouer 2 fois en ours et je prefere largement les autres competences (norn ou ...). donc cela ne changera pas grand chose pour moi .

ça feras decouvrir d'autres comp à ceux qui abusaient du nounours (meme si je le repete c'était du pve qui ne modifiait pas le systeme joueur contre joueur donc personne n'était désavantager par la non possession de gwen ou du r 10 norn . Guild War est un jeu, chacun a le droit de jouer comme il l'entends, c avant tout un loisir^^)

Tiens la prochaine fois je vais aller voir Magni le Bison histoire de voir si lui aussi en ours a plus de soucis qu'avant!!!! HIHI
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El Kakou
Ange
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CapricorneCoq
Age : 38
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MessageSujet: Re: La fin des teams nounours   Sam 9 Aoû - 15:49

*en greve de jeu contre arena......
mon seul r10 c'etait nonours.... et puis avec un bon moine derriere c'est vrai que ça deblayais le passage...
il pourrai aussi poutrer les hp 55 et les smith 600 tant qu'il y sont... et suprimer le farm....l'ideal ça serai plutot quil sorte gw2 avant que tout le monde se barre sur wow..
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a l'ami qui soigne et guérri la folie qui m'accompagne......champagne Wink

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TDT-Dr_Macabre
Ange
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PoissonsSerpent
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MessageSujet: Re: La fin des teams nounours   Sam 9 Aoû - 18:13

El Kakou a écrit:
il pourrai aussi poutrer les hp 55 et les smith 600 tant qu'il y sont...


si ca peut te rassurer le farm 55 a été nerfé au moins 5 fois et les 600 2 fois, et ils sont là encore Wink
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Water
Ange Apprenti
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PoissonsCoq
Age : 15
Inscrit le : 08 Oct 2007
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MessageSujet: Re: La fin des teams nounours   Sam 9 Aoû - 18:20

L'ursan poutré ?! Pas si sur,il suffit de refléchir un peu(ce que les ursans brainless ne peuvent...)et la solution est toute trouvé:
Un mimétisme,et c'est repartir,étant donné que l'on ressort de l'ursan avec toute sa mana.De plus,une minute,c'est plus long que cela n'y parait

Mais il y a d'autres "ursans" :La team "Cri de douleur" et désormais le "Tireur de l'avant-garde",donc le problème n'est que reporté.

Pour revenir au propose de Feu ,a savoir "même si je le répéte c'était du pve qui ne
modifiait pas le système joueur contre joueur donc personne n'était
désavantager par la non possession de gwen ou du r 10 norn "

Si justement,ça gênait ,car pour beaucoup de zones (Uw,Fow et DoA),si tu n'es pas Ursan 10,mon pauvre tu ne sais pas grouper,et n'est-ce pas une injustice ?!Je le trouve très franchement....
Il il faut souligné la surpuissante de l'Ursan:des guildes faisaient DoA Mallyx en 2heures,n'est-ce pas un rien abusé ?
De plus,l'ursan a été le coup de grâce face a l'economie de Gw déjà bien entamée.

En résumé:
*L'ursan a pris un coup,c'est certain,mais il reste largement jouable
*Des teams du même niveau de puissance de l'ursan sont encore a ce jour en vie
*L'ursan a presque "interdit" aux non-détenteurs de Gwen et d'un perso Rank 10 Norn de faire des zones elites
*L'ursan a encore plus poutré l'economie de Gw,face a la vitesse a la quelle les zones elites etaient terminées

En même temps,ce n'est que mon avis,biensur.
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TDT-Dr_Macabre
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PoissonsSerpent
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Messages : 59
Localisation : a coté de Sète dans l'Herault

MessageSujet: Re: La fin des teams nounours   Sam 9 Aoû - 18:26

water +1

par contre mimétisme marche plus sur les bénédictions. c'est compté comme une transformation.
et quand tu te transforme en ours tu perd tous les bonus des consets et autres. donc run DOA ours définitivement mort, et run ours en général c'est mort aussi.
par contre ça peut rester une option pour un tanker, mais bon on sera très loin de l'ancien système.

l'ours est mort vive les cryer Very Happy
un conseil faite des Env, c'est l'avenir des zones élites jusqu'au prochain nerf du cri de douleur. qui viendras surement bientôt.
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Feu
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ViergeChat
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MessageSujet: Re: La fin des teams nounours   Sam 9 Aoû - 23:02

Tu as raison water en ce qui concerne la notion de temps surtout doa apparement . pour le HM en solo c long mais il suffit d'un ou deux autre joueurs pas forcement ours non plus et ca va plutot vite.
d'ailleur sur les forums aussi j'entends souvent des gens qui disent qu'en groupe non ursan ils y arrivaient toutt aussi vite voir meme plus rapide (groupe bien entrainé)

d'accord aussi pour la difficulté de grouper pour les personnes pas r 10 ours, mais personnellement j'ai pas eu vraiment de pb (sans joueur ours) pour ca meme avec des gens que je connaissais pas. biensur c'etait pas forcement des gens avec un rang elevé, mais ca marchait bien quand meme.

tout ca pour dire qu'il y a toujours des solution pour faire different et c'aest tant mieux ,mais seulement les gens preferent toujours la facilité et le plus rapide meme si le jeu perd de son interet en tant que loisir .
Il nest pas necessaire d'avoir de passe droit pour y arriver (le build et le rang ursan en l'occurence) mais trop souvent dans les jeux en reseau (guild war) ca marche par tendance et il y a toujours des gens qui ne jurent que par un build et ecartent les autres possibles sans les regardés.
c valabe pour le pve et pvp et meme dans la vie reelle c la notion du "marketing et la valeur des marques" ^^

heureusement les guildes et alliances sont la pour pouvoir faire autrement que la pensée dominante

et daccord avec doc sur la future tendance envout quoique l'assassin est aussi en bonne forme


Dernière édition par Feu le Sam 9 Aoû - 23:11, édité 1 fois
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Feu
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ViergeChat
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MessageSujet: Re: La fin des teams nounours   Sam 9 Aoû - 23:04

" "Tu te déplaces comme un nain" parce que je le vaux bien " lol!
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Bunny
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BélierSinge
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Localisation : Belgique

MessageSujet: Re: La fin des teams nounours   Dim 10 Aoû - 2:29

TDT-Dr_Macabre a écrit:
un conseil faite des Env, c'est l'avenir des zones élites.


J'en ai 2, ça compte?^^ haaaan ma petite lady aeris charming va encore faire des ravage à moins que le prince lyre sorte de son sarcophage pour une ultime bataille en Z.E.^^
_________________
Bunny GM du peuple Libre



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Baku
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ViergeDragon
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Localisation : Dans la forêt, en harmonie avec la nature

MessageSujet: Re: La fin des teams nounours   Dim 10 Aoû - 9:48

Un bon tank, un vrai, avec 4 lanceur de pattate uber booster derriere ça va bien plus vite que des cryers, bon ok c'est pas brainless par contre lol!
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Water
Ange Apprenti
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PoissonsCoq
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Messages : 47

MessageSujet: Re: La fin des teams nounours   Dim 10 Aoû - 11:39

Feu =>Tu parles de marketing,tu touches le mille:L'ursan était le coup de pub pour faire vendre Gwen,je pense que c'est assez clair.
Pour ce qui est des zones,on peut aller aussi vite,voir plus vite qu'en ursan,avec une bonne team,mais il faut savoir que l'ursan c'est simple:
Uw Hm ?On fait 1.,2....1,2 et pareil pour les monks (Hb Graine c'est le bien...(fake))

Pour moi,rien ne vaut une bonne team basique avec la pluie de patates de Baku,que ça fout un grand bordel a l'écran.
Mais cependant ,la différence entre la pluie et la Cry Way:les dégâts
Car la pluie inflige des dégâts de feu et le Cry des dégâts "neutres" ,qui passent l'armure,donc plus puissant.

Mais j'espère que pour les dégâts de la Cry Way ,les 4Me font -300 chacun (-1200 de zone) ...Nice !Mais espérons que cette team ne soit pas comme l'ursan :
C'est a dire :"GLF 1Cry 10(Lancier)/X(Kuriz/Luxon) ,car même sans être rank max,les dégâts sont déjà "übers".Reste apres le probleme des classes limites au G(Obsi Tank) ,Me(Cry ftw) ,Mo et le Necro (Bip),ça fait de la limitation

Pour parler des assa,je pense que ça va être moins rapide ,donc moins joué,car le temps ,c'est des PO...

Sinon,j'ai vu les ravages de Cry :http://fr.youtube.com/watch?v=C94_tEzWKiE.

ça ferait plaisir de test un coup ,voir ce que ça donne

(OMG,je fais des romans)

Chaud,je vais faire un résumé :

Feu =>
*D'accord avec toi sur le fait que même sans l'ursan tu peux faire plus rapide,etc..suffit d'avoir la bonne team
*Le marketing,bah voila quoi,35 € pour un skill
*Le marketing ,pour la notion des builds.

Baku =>
*Dégâts de pluie inférieurs a ceux du Cry (mais dans mon cœur,les dégâts graphiques et physiques ,je les adore ^^)

Doc =>
*Merci pour l'info du mimétisme
*Je pense que sur le Cry ,c'est l'avenir

En général =>
*Espérons que la limitation des ranks ne survienne pas ,et qu'on puisse tous jouer sans se soucier des ranks,j'ai pas envie de devoir farm comme un psycho avec mon Me

Mais reste la team aboslue :celle qu'on aura créée nous même....
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Blioman
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TaureauCheval
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Inscrit le : 24 Juil 2007
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MessageSujet: Re: La fin des teams nounours   Dim 10 Aoû - 14:39

Aaaahhh quand Water parlera francais.....
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Rylehs Dangmar
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GémeauxSerpent
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Messages : 205
Localisation : Mont-sur-Marchienne - Belgique

MessageSujet: Re: La fin des teams nounours   Lun 11 Aoû - 10:48

Je dois avouer que l'Ours a fait partie de la raison de mon décrochage.
Même en Guilde, les sorties étaient très très très orientées nounours... et c'est lassant, rien de neuf, toujours le même...
Enfin soit, je trouve que c'est un bonne idée ce nerf... mais trop tardif!
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May the Force be with Me!

J'aime pas Faction!
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La fin des teams nounours

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